LA ROMANA. La industria de los videojuegos
La Romana se suma al crecimiento de los videojuegos y deportes electrónicos
LA ROMANA. La industria de los videojuegos continúa expandiéndose en República Dominicana durante 2026 mediante la organización de torneos, apertura de tiendas especializadas y crecimiento de comunidades de jugadores en provincias como Santo Domingo, Santiago, La Romana, San Pedro de Macorís, La Vega y La Altagracia, impulsada por el avance tecnológico y el aumento del consumo de entretenimiento digital.
A nivel mundial, la industria de los videojuegos mueve más de 250 mil millones de dólares y cuenta con más de 3,300 millones de jugadores activos, con proyecciones que superan los 350 mil millones de dólares para el año 2030.
Empresas como Tencent, Sony Interactive Entertainment, Microsoft/Xbox Game Studios, Nintendo y Ubisoft encabezan la producción y distribución global de videojuegos, mientras que China, Estados Unidos, Japón, Corea del Sur y Alemania lideran la generación de ingresos.
En la zona este del país, específicamente en La Romana, organizadores de eventos, propietarios de tiendas y jugadores aseguran que el crecimiento del sector es cada vez más visible, incluyendo el aumento de competencias electrónicas y espacios comerciales vinculados a la cultura gamer y el anime.
Frank Cedeño y Cristofher Pierre, propietarios de tiendas de videojuegos en la flor del este, señalaron que el desarrollo del sector ha evolucionado desde la llegada de consolas como Nintendo y personajes icónicos como Mario Bros en la década de 1990, hasta la popularidad actual de PlayStation, Xbox y juegos como Call of Duty, Street Fighter y GTA.
Indicaron además que gran parte del auge responde a que quienes crecieron jugando videojuegos hoy son adultos y jóvenes que continúan vinculados a este tipo de entretenimiento, sumado a las facilidades tecnológicas que permiten jugar desde teléfonos móviles y plataformas en línea.
Los entrevistados también destacaron que existen videojuegos diseñados para distintos públicos y edades, además de considerar que muchas personas utilizan este entretenimiento como forma de recreación y manejo del estrés.
OPOSICIÓN
No obstante, profesionales de la salud, docentes y padres mantienen debates sobre el impacto del uso excesivo de videojuegos en niños y adolescentes, especialmente en aspectos relacionados con el rendimiento escolar y el comportamiento.
Frente a estas preocupaciones, jugadores y organizadores sostienen que el uso controlado y supervisado puede formar parte del entretenimiento cotidiano sin afectar otras responsabilidades.
En el ámbito competitivo, una empresa dominicana organizará en junio de este año el torneo Blink Respawn 2026, evento que reunirá jugadores nacionales e internacionales de distintas categorías.
Asimismo, en La Romana, los organizadores Yofrandy Santana y Benny Martínez preparan un torneo abierto al público para finales de este mes.
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